一、什么是主键、外键:
关系型数据库中的一条记录中有若干个属性,若其中某一个属性组(注意是组)能唯一标识一条记录,该属性组就可以成为一个主键 比如 学生表(学号,姓名,性别,班级) 其中每个学生的学号是唯一的,学号就是一个主键 课程表(课程编号,课程名,学分) 其中课程编号是唯一的,课程编号就是一个主键 成绩表(学号,课程号,成绩) 成绩表中单一一个属性无法唯一标识一条记录,学号和课程号的组合才可以唯一标识一条记录,所以 学号和课程号的属性组是一个主键 成绩表中的学号不是成绩表的主键,但它和学生表中的学号相对应,并且学生表中的学号是学生表的主键,则称成绩表中的学号是学生表的外键 同理 成绩表中的课程号是课程表的外键 定义主键和外键主要是为了维护关系数据库的完整性,总结一下:1.主键是能确定一条记录的唯一标识,比如,一条记录包括身份正号,姓名,年龄。身份证号是唯一能确定你这个人的,其他都可能有重复,所以,身份证号是主键。 2.外键用于与另一张表的关联。是能确定另一张表记录的字段,用于保持数据的一致性。比如,A表中的一个字段,是B表的主键,那他就可以是A表的外键。二、 主键、外键和索引的区别 主键、外键和索引的区别?
| 主键 | 外键 | 索引 |
定义 | 唯一标识一条记录,不能有重复的,不允许为空 | 表的外键是另一表的主键, 外键可以有重复的, 可以是空值 | 该字段没有重复值,但可以有一个空值 |
作用 | 用来保证数据完整性 | 用来和其他表建立联系用的 | 是提高查询排序的速度 |
个数 | 主键只能有一个 | 一个表可以有多个外键 | 一个表可以有多个惟一索引 |
@KeyName char(10),
@KeyValue int OUTPUTAS
UPDATE IntKey SET @KeyValue = KeyValue = KeyValue + 1 WHERE KeyName = @KeyNameGO这样,通过调用存储过程,我们可以获得最新键值,确保不会出现重复。若将OrderID字段设置为手动增长型字段,我们的程序可以由以下几步来实现:首先调用存储过程,获得一个OrderID,然后使用这个OrderID填充Order表与OrderDetail表,最后在事务保护下对两表进行更新。使用手动增长型字段作为主键在进行数据库间数据复制时,可以确保数据合并过程中不会出现键值冲突,只要我们为不同的数据库分配不同的主键取值段就行了。但是,使用手动增长型字段会增加网络的RoundTrip,我们必须通过增加一次数据库访问来获取当前主键键值,这会增加网络和数据库的负载,当处于一个低速或断开的网络环境中时,这种做法会有很大的弊端。同时,手工维护主键还要考虑并发冲突等种种因素,这更会增加系统的复杂程度。3使用UniqueIdentifierSQL Server为我们提供了UniqueIdentifier数据类型,并提供了一个生成函数NEWID( ),使用NEWID( )可以生成一个唯一的UniqueIdentifier。UniqueIdentifier在数据库中占用16个字节,出现重复的概率非常小,以至于可以认为是0。我们经常从注册表中看到类似{45F0EB02-0727-4F2E-AAB5-E8AEDEE0CEC5}的东西实际上就是一个UniqueIdentifier,Windows用它来做COM组件以及接口的标识,防止出现重复。在.NET里管UniqueIdentifier称之为GUID(Global Unique Identifier)。在C#中可以使用如下命令生成一个GUID:Guid u = System.Guid.NewGuid();对于上面提到的Order与OrderDetail的程序,如果选用UniqueIdentifier作为主键的话,我们完全可以避免上面提到的增加网络RoundTrip的问题。通过程序直接生成GUID填充主键,不用考虑是否会出现重复。UniqueIdentifier字段也存在严重的缺陷:首先,它的长度是16字节,是整数的4倍长,会占用大量存储空间。更为严重的是,UniqueIdentifier的生成毫无规律可言,要想在上面建立索引(绝大多数数据库在主键上都有索引)是一个非常耗时的操作。有人做过实验,插入同样的数据量,使用UniqueIdentifier型数据做主键要比使用Integer型数据慢,所以,出于效率考虑,尽可能避免使用UniqueIdentifier型数据库作为主键键值。4使用“COMB(Combine)”类型既然上面三种主键类型选取策略都存在各自的缺点,那么到底有没有好的办法加以解决呢?答案是肯定的。通过使用COMB类型(数据库中没有COMB类型,它是Jimmy Nilsson在他的“The Cost of GUIDs as Primary Keys”一文中设计出来的),可以在三者之间找到一个很好的平衡点。COMB数据类型的基本设计思路是这样的:既然UniqueIdentifier数据因毫无规律可言造成索引效率低下,影响了系统的性能,那么我们能不能通过组合的方式,保留UniqueIdentifier的前10个字节,用后6个字节表示GUID生成的时间(DateTime),这样我们将时间信息与UniqueIdentifier组合起来,在保留UniqueIdentifier的唯一性的同时增加了有序性,以此来提高索引效率。也许有人会担心UniqueIdentifier减少到10字节会造成数据出现重复,其实不用担心,后6字节的时间精度可以达到1/300秒,两个COMB类型数据完全相同的可能性是在这1/300秒内生成的两个GUID前10个字节完全相同,这几乎是不可能的!在SQL Server中用SQL命令将这一思路实现出来便是:DECLARE @aGuid UNIQUEIDENTIFIERSET @aGuid = CAST(CAST(NEWID() AS BINARY(10))
+ CAST(GETDATE() AS BINARY(6)) AS UNIQUEIDENTIFIER)经过测试,使用COMB做主键比使用INT做主键,在检索、插入、更新、删除等操作上仍然显慢,但比Unidentifier类型要快上一些。关于测试数据可以参考我2004年7月21日的随笔。除了使用存储过程实现COMB数据外,我们也可以使用C#生成COMB数据,这样所有主键生成工作可以在客户端完成。C#代码如下://================================================================///<summary>/// 返回 GUID 用于数据库操作,特定的时间代码可以提高检索效率/// </summary>/// <returns>COMB (GUID 与时间混合型) 类型 GUID 数据</returns>public static Guid NewComb() { byte[] guidArray = System.Guid.NewGuid().ToByteArray(); DateTime baseDate = new DateTime(1900,1,1); DateTime now = DateTime.Now; // Get the days and milliseconds which will be used to build the byte string TimeSpan days = new TimeSpan(now.Ticks - baseDate.Ticks); TimeSpan msecs = new TimeSpan(now.Ticks - (new DateTime(now.Year, now.Month, now.Day).Ticks));// Convert to a byte array
// Note that SQL Server is accurate to 1/300th of a millisecond so we divide by 3.333333 byte[] daysArray = BitConverter.GetBytes(days.Days); byte[] msecsArray = BitConverter.GetBytes((long)(msecs.TotalMilliseconds/3.333333));// Reverse the bytes to match SQL Servers ordering
Array.Reverse(daysArray); Array.Reverse(msecsArray);// Copy the bytes into the guid
Array.Copy(daysArray, daysArray.Length - 2, guidArray, guidArray.Length - 6, 2); Array.Copy(msecsArray, msecsArray.Length - 4, guidArray, guidArray.Length - 4, 4);return new System.Guid(guidArray);
}//================================================================
/// <summary>/// 从 SQL SERVER 返回的 GUID 中生成时间信息/// </summary>/// <param name="guid">包含时间信息的 COMB </param>/// <returns>时间</returns>public static DateTime GetDateFromComb(System.Guid guid) { DateTime baseDate = new DateTime(1900,1,1); byte[] daysArray = new byte[4]; byte[] msecsArray = new byte[4]; byte[] guidArray = guid.ToByteArray();// Copy the date parts of the guid to the respective byte arrays.
Array.Copy(guidArray, guidArray.Length - 6, daysArray, 2, 2); Array.Copy(guidArray, guidArray.Length - 4, msecsArray, 0, 4);// Reverse the arrays to put them into the appropriate order
Array.Reverse(daysArray); Array.Reverse(msecsArray);// Convert the bytes to ints
int days = BitConverter.ToInt32(daysArray, 0); int msecs = BitConverter.ToInt32(msecsArray, 0);DateTime date = baseDate.AddDays(days);
date = date.AddMilliseconds(msecs * 3.333333);return date;
}